Jaké jsou ovládací prvky pro Super Smash Flash?

Ve hře Super Smash Flash 2

  • Chůze a běh pomocí kláves A a D.
  • Skok a dvojskok klávesou W.
  • Rychlý pád pomocí klávesy S*.
  • Provádějte standardní útoky, náklonové útoky, útkové útoky, vzdušné útoky a smečové útoky pomocí klávesy P.
  • Uzdravit se.
  • Edgeguard.
  • Štít, uhýbání, kotoul a vzduch uhni pomocí klíče I.

Má SSF2 vyrovnávací paměť?

SSF2 má systém ukládání do vyrovnávací paměti, který vám umožní dokonale se vrátit zpět. To však vyžaduje způsob ukládání dat do vyrovnávací paměti.

Má Super Smash Flash 2 podporu ovladače?

Reboot, Super Smash Flash 2, nabízí ovládání mnohem podobnější jako u oficiálních her. Spolu s možností používat klávesnici jako jeho předchůdce, SSF2 přidává podporu pro externí herní ovladače a další herní zařízení, která lze použít pro počítače. Původní hra obsahuje tři režimy pro jednoho hráče.

Co je skok ve vyrovnávací paměti?

Buffer je mechanika v Super Smash Bros. 4 a Super Smash Bros. Ultimate, která umožňuje hráčům úspěšně zadávat akce předtím, než je lze skutečně provést, což způsobí, že vstupy budou provedeny v prvním možném snímku co nejdříve při prvním tahu nebo animace je dokončena.

Jak velký buffer má Smash 4?

V Smash Brawl a Smash 4 byl vyrovnávací systém 9 a 10 snímků iirc. Pro ty, kteří nevědí, co je v tomto kontextu vyrovnávací paměť, je to vstupní kódování ve hře, které ukládá vaše vstupy pro určitý počet snímků, aby mohly být provedeny další dostupný snímek pro vaši postavu.

Kdo je nejlepší postavou Super Smash Flash?

Nejlepší Super Smash Flash 2 postavy

  • Goku Son Goku (Kakarrot) je hlavním protagonistou franšízy Dragon Ball vytvořené Akirou Toriyamou v roce 1984.
  • Černý mág.
  • Ichigo.
  • Megaman.
  • Sora.
  • Meta Knight Meta Knight je fiktivní postava ze série videoher Kirby, které vlastní Nintendo a HAL Laboratory.

Dokážete vyrovnat pohyby na blízko?

V Super Smash Bros. Stejně jako jeho předchůdce, Super Smash Bros. Melee za normálních okolností neukládá vstupy do vyrovnávací paměti, ale existují případy, kdy lze akce ukládat do vyrovnávací paměti. Nyní je možné uložit do bufferu akce Out of Shield po shieldstun přidržením C-sticku společně se vstupem štítu.

Co to znamená vyrovnávací paměť vstupu?

Input Buffering je základní mechanika, kterou lze vidět ve většině bojových her a která umožňuje hráči odeslat vstup pro tah před dokončením posledního provedení. To pomáhá hráči snadněji provádět komba a je ovlivněno vstupním zpožděním.