Co znamená MS v lol?

milisekundy

Je MS a ping totéž?

Ping je síťový termín označující rutinu, která měří dobu zpáteční cesty síťového paketu. Ms je zkratka pro milisekundy a je to jednotka, ve které se měří doba zpáteční cesty.

Je 30 ms ping špatný?

30 ms je v pořádku. Dokud se netřese a nedochází ke ztrátě paketů, je vše v pořádku. Pro rychlé FPS jako CSGO nebo Overwatch může být 30 ms trochu moc, ale pomalejší FPS jako Battlefield by mělo být v pořádku. Vaše jitter bude pravděpodobnější než 30ms ping.

Proč je jitter tak vysoký?

Přetížení sítě – Pravděpodobně nejzjevnější a nejběžnější příčinou jitteru je jednoduše přeplněná síť. Pokud máte příliš mnoho zařízení vyhledávaných ve stejné síti a všechna jsou používána ve stejnou dobu, dojde vám šířka pásma a zpomalíte připojení k procházení.

Co je to vysoká míra jitteru?

Jitter je změna doby mezi příchozími datovými pakety způsobená přetížením sítě nebo změnami trasy. Standardní měření jitteru je v milisekundách (ms). Pokud je jitter příjmu vyšší než 15–20 ms, může to zvýšit latenci a vést ke ztrátě paketů, což způsobí zhoršení kvality zvuku.

Co je jitter vs Ping?

Ping a jitter jsou měřítka rychlosti, kterou můžete požadovat a přijímat data (ping) a kolísání této doby odezvy (jitter). V podstatě jde o měřítka kvality vašeho připojení a používají se k diagnostice výkonu aplikací v reálném čase, jako je streamování videa nebo hlas přes internet (VoIP).

Je jitter špatný pro hraní her?

Jitter může být ještě více frustrující než vysoká latence nebo jiné síťové problémy. Jitter je nejhmatatelněji pociťován ve hrách FPS, zejména u postav s dlouhým dosahem, kde na míření opravdu záleží – zhoršuje se, když hrajete za projektilové hrdiny jako Hanzo nebo Orisa, ale může ovlivnit i hrdiny hitscan.

Proč je moje chvění internetu tak vysoké?

To je často způsobeno přetížením sítě a někdy změnami trasy. V zásadě platí, že čím déle datové pakety dorazí, tím větší jitter může negativně ovlivnit kvalitu obrazu a zvuku. To může být nepříjemné, když používáte počítač pro rekreační účely.

Co je přijatelný ping?

Pro většinu širokopásmových připojení jsou průměrné hodnoty ping 100 ms a méně. Při hraní her jsou jakékoli částky pod ping 20 ms považovány za výjimečné a „nízké pingy“, hodnoty mezi 50 ms a 100 ms se pohybují od velmi dobrých po průměr, zatímco ping 150 ms nebo více je méně žádoucí a považuje se za „vysoký ping“. .“